Project: Haste es el videojuego con el que José Andrés López, graduado de Diseño Digital Interactivo por la Universidad Francisco Marroquín, llegó a Shark Tank Guatemala. La propuesta combina velocidad, disparos y escenarios tipo cómic, con clara inspiración en clásicos como Quake y Doom. El proyecto fue desarrollado por cinco amigos, y José Andrés demostró que los guatemaltecos también pueden crear productos competitivos, con identidad propia, para mercados internacionales.

José Andrés López se graduó de la carrera de Diseño Digital Interactivo en la UFM. Fotos de José Andrés López.
En Shark Tank Guatemala, José Andrés López presentó Project: Haste y su estudio de videojuegos, Pronto Games, ante los inversionistas, conocidos como «tiburones», quienes escucharon la propuesta y reconocieron el potencial del emprendimiento.
«Llegué a Shark Tank Guatemala porque llevábamos años haciendo el juego. Con mis amigos salimos de estudiar desarrollo de juegos en Vancouver y los profesores nos decían: “Muchá, su juego se mira increíble, vayan a venderlo”. Queríamos hacer algo grande con el juego; no queríamos solo subirlo a una tienda y que nadie lo viera. Entonces sabíamos que necesitábamos invertirle capital para desarrollarlo más, para mercadearlo o ambas cosas. Pero llevábamos como dos años tocando puertas y nos decían: “Ala, qué bonito su juego, nos encanta, tiene un montón de potencial, pero les falta experiencia y es muy arriesgado meternos con alguien que tiene solo un primer juego. Entonces fue bastante frustrante.
En el equipo de desarrollo empezamos cinco amigos, pero ahora solo estamos dos: Sebastián Hernández, alias Chevi, y yo. Y, por supuesto, nuestro “tiburón” Hugo Díaz, quien no solo tiene participación como inversionista, sino que está involucradísimo y llegó con el apoyo de Carlos Gracias. En el área de marketing nos apoya Three Vial Studio», contó José Andrés López.
El emprendedor y desarrollador de Project: Haste añadió que «trabajar con Hugo Díaz, quien no solo es inversionista, sino director del Acton MBA, ha sido invaluable. Ha sido muy abierto con nosotros y nos ha dado libertad para explorar, proponer ideas y hacer cambios. Hugo valora las ideas disruptivas y siempre nos anima a pensar en el futuro. No se asusta cuando nos ponemos muy creativos ni actúa como capitán ni como policía del proyecto. Carlos Gracias, por su parte, no solo está muy interesado en el proyecto, sino que nos ha dado seguimiento y apoyo fundamental. De hecho, hemos llegado mucho más allá de lo que habríamos alcanzado si no trabajáramos con él».
Y añadió: «mi formación en la Facultad de Arquitectura de la Universidad Francisco Marroquín ha ayudado mucho a mi crecimiento como emprendedor y desarrollador de juegos. Clases como Entrepreneur Mindset y Entrepreneur Journey han sido valiosas, al igual que las del Centro Henry Hazlitt. Me gradué en Diseño Digital Interactivo, y Chevi y yo compartimos cierta pasión por el diseño gráfico. En la UFM, yo sabía que quería diseñar juegos y participé en la creación de un juego de la UFM llamado UFM Free The Market. Chema Bonilla fue clave en este proceso porque, si no lo hubiera conocido, no habría entrado a estudiar Diseño Digital Interactivo. Fue Chema quien le mostró mi portafolio al equipo de la Vancouver Film School, donde tuve una experiencia formativa extraordinaria. En la Marro, mi experiencia en Libertad en Acción, con Jorge Gabriel Jiménez, también fue enriquecedora, no solo para afinar el proyecto, sino porque él fue quien me animó a participar en Shark Tank Guatemala y me ayudó durante el proceso de admisión. Es importante mencionar que en la Marro uno aprende que las ideas se convierten en criterio y que ese criterio se convierte en acción, siempre con responsabilidad».
«Además, mi experiencia en Acton Academy, el colegio donde estudié, también fue valiosa. Ahí aprendí sobre los negocios y cada año hacíamos una feria, con emprendimientos pequeños, de niños, pero muy educativos», dijo José Andrés López.
A la pregunta sobre qué le diría a un estudiante que le pidiera consejo sobre participar o no en Shark Tank Guatemala, José Andrés respondió:
«Dale. Aun si uno no llega al show, se gana experiencia; si llega y no consigue inversionista, consigue buen feedback y exposición. Y, si consigue la inversión, pues ganó todo. Creo que todos tenemos una idea de algo grande que queremos lograr en el fondo de nuestra mente, pero no se trata de saber exactamente cómo vamos a llegar ahí ni cómo lo vamos a conseguir. Lo importante es tener un norte y caminar hacia él, aprovechando todas las oportunidades que se nos presentan y sin tenerle miedo a decir que sí. Y, cuando uno llega, toca ponerse otra meta más grande».
Project: Haste nació como un juego entre amigos y llegó a una vitrina empresarial donde las ideas se miden por su capacidad de avanzar. La historia de José Andrés López recuerda que crear también es emprender: probar, escuchar, ajustar y seguir jugando en serio.
Contacto:
Facultad de Arquitectura
arquitectura@ufm.edu
Guatemala, 17 de junio del 2026
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