El taller de innovación Joseph Schumpeter, de la Facultad de Ciencias Económicas, es un vibrante centro de creatividad, emprendimiento y trabajo ingenieril. Cada semestre, los estudiantes de Ingeniería Empresarial e Ingeniería en Computer Science son parte de diferentes proyectos que involucran electrónica, mecánica, impresión 3D, programación, realidad virtual, inteligencia artificial y otras tecnologías de punta.
«Los retos que enfrentan los futuros profesionales siempre son diferentes; por ello, se busca no repetir proyectos. Así, la innovación es una constante en su formación. Por ejemplo, los estudiantes han construido simuladores de vuelo, casas autosostenibles que integran mecanismos de reciclaje y generación eléctrica, robots que compiten en enfrentamientos, automóviles eléctricos completamente funcionales, drones, modelos de aviones que vuelan de forma autónoma para hacer recorridos que exceden el alcance de los controles remotos, pistas de carros que incorporan visores de realidad inmersiva, sistemas automatizados de control de invernaderos, entre otros», explicó el profesor Leonel Morales.
Sobre cómo es el proceso, el docente añadió lo siguiente: «El trabajo es exigente en muchos sentidos; por ejemplo, para los proyectos más avanzados, es requisito que los estudiantes obtengan financiamiento para comprar componentes y materiales, mediante actividades de emprendimiento, sin aportar sus propios fondos. Este requerimiento aumenta la complejidad de los proyectos y fomenta la iniciativa, la planeación, la administración de recursos económicos, el trabajo en equipo, la coordinación y la integración entre participantes».
Un aspecto menos conocido del taller Schumpeter está relacionado con la investigación que se realiza en este. Mucho del trabajo se ha materializado en una serie de publicaciones académicas (papers) que llevan como autores a estudiantes o profesores vinculados a este centro. Entre los más destacados están:
- «The Old and the New Axioms of User Interfaces: Unspoken Existence, Crisis, and Implications for Design and Engineering» (DOI: https://doi.org/10.1145/3613905.3644058): presentado en CHI 2024, Conference on Human Factors in Computing Systems.
- «What is a User Interface, Again? A Survey of Definitions of User Interface: Our Shared and Implicit Understanding of the Concept of User Interface» (DOI: https://doi.org/10.1145/3565494.3565504): se presentó en MexIHC´22: Proceedings of the 9th Mexican International Conference on Human-Computer Interaction.
- «A Web Application for Solving Puzzles with Logic Grids: Design, User Tests, and First Experiences in a Logic Course» (DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y6i1.87): publicado en la revista Avances en Interacción Humano-Computadora, en el 2021.
- «Tinkercad and Codeblocks in a Summer Course: An Attempt to Explain Observed Engagement and Enthusiasm» (DOI: https://doi.org/10.1109/BB48857.2019.8941211): incluido en el taller IEEE Blocks and Beyond, en Memphis, Tennessee, en el 2019.
- «Computer Animation as a Vehicle for Teaching Computational Thinking» (DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-319-44447-5_6): presentado en San José, Costa Rica, como parte del congreso WITFOR 2016, en el 2016.
- «Interaction Styles in Alice: Notes and Observations from Computer Animation Workshops» (DOI: https://doi.org/10.1145/2 824893.2824910): incluido en la CLIHC´15: Proceedings of the Latin American Conference on Human Computer Interaction, en Córdoba, Argentina.
El taller Schumpeter también es el salón habitual del seminario de profesores de ingeniería, que cada quince días se reúnen para discutir libros de actualidad. Además, funciona como sede del Innovation Club de la Universidad Francisco Marroquín, desde donde se generan actividades e iniciativas para sus integrantes.
Contacto:
Facultad de Ciencias Económicas
economia@ufm.edu
Guatemala, 24 de junio del 2024
Recientes
- 1
- 2
- 3
- …
- 1.295
- Siguiente »