Herramientas en línea para el aprendizaje

Vernon L. Smith y miembros de la Facultad de Ciencias Económicas en el Centro de Economía Experimental de la UFM.

Diego Aycinena, director del Centro Vernon L. Smith de Economía Experimental, participo en la reciente conferencia de la American Economic Association, cuyo tema fue Teaching and Research in Economic Education y ahí presentó FRUIT, la aplicación desarrollada por el Centro Smith para mostrar resultados experimentales.

El Centro Vernon L. Smith es parte de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Francisco Marroquín.

Durante el encuentro de la AEA, otras organizaciones en los Estados Unidos mostraron herramientas educativas que están revolucionando la forma en que las personas aprenden.

Pearson ofrece a los economistas MyEconLab, el cual permite a los profesores impartir sus cursos a su propia manera. Puede utilizarse como un recurso para estudiantes que necesitan una ayuda extra y también se puede tomar ventaja de sus opciones avanzadas de personalización.

MindTap es una experiencia de aprendizaje altamente personalizada, construida sobre contenido Cengage Learning. Combinando lecturas, multimedia, actividades y evaluaciones en un Learning Path, MindTap guía a los estudiantes a través de sus cursos con facilidad y compromiso. Los profesores personalizan el Learning Path personalizando recursos del Cengage Learning y añadiendo sus propios contenidos por medio de apps.

La casa editorial McGraw Hill presentó LearnSmart, programa que ayuda a estudiantes a alcanzar el éxito proveyendo un camino de aprendizaje personalizado basado en las respuestas a preguntas (buenas o malas), así como el grado de confianza que tienen sobre las respuestas que dan. El programa también fomenta la retención del material identificando conceptos que los estudiantes comúnmente olvidan, los cuales luego se redirigen a partes del e-book para que se consoliden los conceptos.

Sapling Learning es una herramienta que provee las tareas e instrucciones más efectivas que mejoran el aprendizaje de los estudiantes en las disciplinas enfocadas en resolver problemas. Satisface los requerimientos de profesores para el desarrollo de contenido educacional, el seguimiento a evaluaciones de estudiantes y la educación en línea.

MobLab presenta juegos interactivos para las ciencias sociales para que los estudiantes puedan jugar entre ellos desde laptops, smartphones o tablets. A través de sus juegos sobre el mercado, bienes públicos y elecciones, MobLab aprovecha el poder de los estudiantes, quienes pueden aprender activamente de sus propias interacciones estratégicas.

Dirkmateer es un sitio Web que contiene recursos multimedia que facilitan el aprendizaje de la economía. Dirk Mateer es profesor de Economía en Penn State University. Sus cursos han ayudado a más de 25,000 estudiantes a entender y apreciar los conceptos básicos de economía. Para facilitar el aprendizaje, Mateer utiliza la cultura pop en sus clases, por lo que éstas también son divertidas.

The Economics of Sienfeld utiliza el famoso programa acerca de nada, protagonizado por Jerry, Elaine, Kramer y George, para enseñar sobre economía de una manera fácil y entretenida. Por medio de sus episodios, la economía cobra vida y los estudiantes empiezan a ver la economía en todos los aspectos de su diario vivir.

Contacto:
Diego Aycinena
Director del Centro Vernon L. Smith
diegoaa@ufm.edu


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